Sejarah Aplikasi Quiver-3D
|
Augmented
Reality di Masa New Normal |
Teknologi
ini semakin berkembang, pada awalnya teknologi ini diterapkan pada PC dan
pada tahun 1990an teknologi ini mulai diterapkan pada perangkat mobile. |
|
Studi
Literatur pada AR |
Augmented
Reality atau AR adalah suatu lingkungan yang memasukan objek visual 3D ke
dalam lingkungan nyata. AR mengizinkan penggunanya untuk berinteraksi secara
realtime (Gorbala dan Hariadi, 2010), AR merupakan kebalikan dari VR (Virtual
Reality) |
|
Metode
Penelitian AR pada anak |
Anak adalah individu yang unik ia memiliki masa
pertumbuhan dan perkembangan yang diantaranya emosional, kreatifitas, bahasa
dan komunikasi. Masa anak usia dini bisa disebut sebagai masa “golden age”
atau masa ke emasan. Pada masa ini anak mengalami masa peka tumbuh dan
berkembang secara hebat dan cepat. Perkembangan anak tidak selalu sama karena
ada faktor yang memperngaruhi perkembangan anak, termasuk faktor asupan gizi
yang di makan anak. |
|
Pengenalan
tentang Aplikasi Quiver-3D |
Augmented Reality Coloring Apps adalah sebuah aplikasi yang menerapkan AR dimana objek dapat diprint out dengan kertas
lalu diberi warna dan bisa discan dan dimainkan sesuai dengan tema yang
dipilih. Aplikasi ini gratis download di playstore. QuiverVision Limited
merilis 5 aplikasi android yang menggunakan AR untuk dapat menjalankan
aplikasi yaitu Quiver - 3D Coloring App, Quiver Education, Quiver Fashion ,
Quiver Masks dan Spectacular |
|
Rilis
Aplikasi Quiver-3D |
8 Jul 2013 Rilis pada playstore untuk pertama kalinya, dan
memulai perkembangan penggambaran secara 3D. |
Perkembangan Aplikasi Quiver-3D
Dari Tanggal 8 Juli 2013 Hingga 9 Januari 2023.
Fitur Perkembangan nya sudah mencapai:
- Print
Pilihan Bermacam macam Gambar Putih Hitam Untuk Di Warnai
- Scan
Kamera, Yang Akan Diubah Menjadi objek 3D atau AR
- Menyimpan
Dan Berbagi Karya Yang Telah Di Buat
- Pengguna
dapat berinteraksi dengan gambar 3D yang dihasilkan, seperti menjelajahi
objek dari berbagai sudut pandang
Jumlah Pengguna Aplikasi Quiver-3D Hingga Lebih Dari 1 Juta Pengguna
Abstrak
Media pembelajaran interaktif saat ini merupakan kebutuhan yang selalu hadir
dalam proses belajar mengajar di kelas. Augmented
Reality (AR) adalah salah satu media pembelajaran yang dapat membantu Anda
merender gambar 2D buku mewarnai secara 3D dan membuatnya terlihat realistis.
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menggunakan aplikasi QuiverVision
sebagai media pembelajaran untuk buku mewarnai dan untuk menunjukkan kelayakan
desain, kenyamanan dan efisiensi dari aplikasi yang dikembangkan. Jumlah total
responden adalah 28 siswa dan 2 guru SMK Teratai Putih Global 4 yang dipilih
secara sampling target. Pengujian penerimaan pengguna dilakukan untuk
memprediksi beban aplikasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah
metode campuran, gabungan antara metode kuantitatif dan kualitatif. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa itu dapat diterima dari segi desain. 91,56%
responden sangat setuju dengan desain tampilan aplikasi sebagai media
pembelajaran buku mewarnai. Dari segi kegunaan, 92,8% responden sangat setuju
bahwa penggunaan aplikasi ini sebagai media pembelajaran mewarnai sangat mudah
dan efisien. Sangat cepat, efektif dan efisien untuk digunakan. Ini berarti
bahwa aplikasi akan sangat diterima, sehingga hasil dari kemajuan bidang
teknologi informatika ini dapat menjadi rekomendasi sekolah yang didalamnya ada
pembelajaran mewarnai melalui aplikasi QuiverVision
3D ini.
Pendahuluan
Media pembelajaran merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari sistem pembelajaran, maka penggunaan media pembelajaran mempengaruhi hasil belajar siswa. Teknologi multimedia membantu menciptakan lingkungan belajar yang berkualitas melalui berbagai media seperti teks, grafik, suara, dan animasi, termasuk augmented reality (AR). Augmented reality merupakan salah satu teknologi yang saat ini sedang berkembang di bidang multimedia.
Augmented reality adalah perpaduan antara benda maya (virtual) dan benda nyata melalui proses berbantuan komputer secara alami, sehingga tampak seolah-olah berada di depan pengguna. AR adalah teknologi yang menggabungkan objek virtual tiga dimensi (3D) ke dalam lingkungan nyata tiga dimensi dan menampilkannya secara real time. Augmented reality saat ini berkembang pesat dan berdampak pada banyak lingkungan hidup, termasuk dunia pendidikan.
Quiver-3D Coloring adalah aplikasi yang cocok untuk menggambar untuk segala usia. Tidak hanya menambah kreativitas pada gambar kita, tetapi juga menghibur kita karena hasil menggambar terlihat realistis. Lebih menyenangkan bila digunakan untuk mengajari anak menggambar secara kreatif. Aplikasi ini memiliki fitur yang lengkap seperti: Banyak pilihan gambar dengan barcode. Ini memindahkan gambar serta membuat gambar yang dihasilkan. Berbagai gerakan animasi yang intuitif dan menarik. Ini juga memiliki suara untuk setiap gambar.
Aplikasi ini sangat mudah dipelajari dan dapat
langsung digunakan dalam praktek. Pada level tinggi, menggunakan aplikasi
Quivervision-3D Coloring terdiri dari tiga langkah: Cetak, warnai, dan mainkan.
Cetak: Download terlebih dahulu lembar yang akan diwarnai adalah http://www.quivervision.com/coloring-packs/, cetak. Warnai: Setelah gambar
dicetak, langkah selanjutnya adalah mewarnai gambar sesuai dengan ide yang Anda
inginkan. Mainkan: Dari aplikasi Quiver Vision yang terinstal, arahkan kamera
ke lembar atau gambar berwarna hingga kotak biru muncul dan tahan hingga gambar
3D muncul. Ini lebih menarik, hidup, menyenangkan, dan informatif.
Penelitian berjudul “Digital Twins, Virtual Reality,
and Augmented Reality/Mixed Reality” ini merupakan salah satu penelitian yang
menggabungkan teknologi virtual dan augmented yang disebut dengan digital
twins. Realitas virtual dan realitas tertambah dalam realitas campuran adalah
perpaduan teknologi untuk menjadi lebih matang dengan perkembangan teknologi
terkait seperti sensor canggih, grafik komputer, dan pelacakan dan pendaftaran
waktu nyata. Manfaat virtual dan augmented reality telah digabungkan dengan
teknologi menjadi tren yang populer dan bermanfaat bagi kembar digital.
Program Industri 4.0 membahas perkembangan inovatif yang penting dalam proses manufaktur. Ini menunjukkan adopsi skala besar dari solusi cerdas baru di pabrik modern, seperti manufaktur aditif dan augmented reality. Oleh karena itu, augmented reality menjadi pilihan alternatif untuk media pembelajaran. Peningkatan realisme membuat mewarnai menjadi menyenangkan, dan menghadirkan berbagai pertanyaan dan interpretasi positif kepada anak-anak setelah belajar. Menjamurnya teknologi augmented reality dengan aplikasi mewarnai QuiverVision 3D diharapkan dapat membantu guru dan anak-anak menggunakannya untuk belajar menghadapi tantangan Revolusi Industri 4.0. sisi pengembangan.
Kesimpulan
Dapat disimpulkan bahwa aplikasi augmented
reality QuiverVision 3D Augmented Reality QuiverVision 3D menjadi media
pemebelajaran mewarnai sangat bisa diterima & mempunyai desain yg sangat
menarik, sangat gampang pada memakai pelaksanaan Augmented Reality QuiverVision
3D, & mempunyai efesiensi yg sangat baik, menggunakan nilai rataan
keberterimaan pelaksanaan 91,95% yg berarti sangat diterima. Peneliti
merekomendasikan kepada calon peneliti berikutnya untuk mengobservasi lebih
dalam mengenai kesiapan teknologi atau alat berbasis android untuk digunakan
dalam penelitian pemanfatan aplikasi QuiverVision-3D
coloring berbasis augmented reality
ini pada lembaga atau tempat yang akan dijadikan untuk pelaksanaan kegiatan
penelitian.
Komentar
Posting Komentar