Sejarah Aplikasi Quiver-3D Augmented Reality di Masa New Normal Teknologi ini semakin berkembang, pada awalnya teknologi ini diterapkan pada PC dan pada tahun 1990an teknologi ini mulai diterapkan pada perangkat mobile. Studi Literatur pada AR Augmented Reality atau AR adalah suatu lingkungan yang memasukan objek visual 3D ke dalam lingkungan nyata. AR mengizinkan penggunanya untuk berinteraksi secara realtime (Gorbala dan Hariadi, 2010), AR merupakan kebalikan dari VR (Virtual Reality) Metode Penelitian AR pada anak Anak adalah individu yang unik ia memiliki masa pertumbuhan dan perkembangan yang diantaranya emosional, kreatifitas, bahasa dan komunikasi. Masa anak usia dini bisa disebut sebagai masa “golden age” atau masa ke emasan. Pada masa ini anak mengalami masa peka tumbuh dan berkembang secara hebat dan cepat. Perkembangan anak tidak selalu sama karena ada faktor yang memper...
Postingan
Menampilkan postingan dari Juni, 2023